Kamis, 31 Desember 2009

PKM

PKM ( Penelitian Kreativitas Mahasiswa)
Jenis PKM
PKM-P
merupakan program penelitian yang bertujuan antara
lain: untuk mengidentifikasi faktor penentu mutu
produk, menemukan hubungan sebab-akibat antara
dua atau lebih faktor, menguji cobakan sebuah bentuk
atau peralatan, merumuskan metode pembelajaran,
melakukan inventarisasi sumber daya, memodifikasi
produk eksisting, mengidentifikasi senyawa kimia di
dalam tanaman, menguji khasiat ekstrak tanaman,
merumuskan teknik pemasaran, survei kesehatan anak
jalanan, metode pembelajaran aksara Bali di siswa
sekolah dasar, laju pertumbuhan ekonomi di sentra
kerajinan Kasongan, faktor penyebab tahayul yang
mewarnai perilaku masyarakat Jawa dan lain-lain
kegiatan yang memiliki tujuan semacam itu.

PKM-T
merupakan program bantuan teknologi (mutu bahan
baku, prototipe, model, peralatan atau proses produksi,
pengolahan limbah, sistem jaminan mutu dan lain-
lain) atau manajemen (pemasaran, pembukuan, status
usaha dan lain-lain) atau lainnya bagi industri berskala
mikro atau kecil (industri rumahan, pedagang kecil atau
koperasi) sesuai kebutuhan calon mitra program.
PKMT mewajibkan mahasiswa bertukar pikiran dengan
mitra terlebih dahulu, karena produk PKMT merupakan
solusi atas persoalan yang diprioritaskan mitra. Dengan
demikian, di dalam usul program harus dilampirkan Surat
Pernyataan Kesediaan Bekerjasama dari Mitra pada kertas
bermaterai Rp 6.000,- .

PKM-K
merupakan program pengembangan ketrampilan
mahasiswa dalam berwirausaha dan berorientasi pada
profit. Komoditas usaha yang dihasilkan dapat berupa
barang atau jasa yang selanjutnya merupakan salah satu
modal dasar mahasiswa berwirausaha dan memasuki
pasar.

PKM-M
merupakan program bantuan ilmu pengetahuan,
teknologi dan seni dalam upaya peningkatan kinerja,
membangun keterampilan usaha, penataan dan
perbaikan lingkungan, penguatan kelembagaan
masyarakat, sosialisasi penggunaan obat secara rasional,
pengenalan dan pemahaman aspek hukum adat, upaya
penyembuhan buta aksara dan lain-lain bagi masyarakat
baik formal maupun non-formal.

PKM-AL
merupakan program penulisan artikel ilmiah yang
bersumber dari suatu kegiatan mahasiswa dalam
pendidikan, penelitian atau pengabdian kepada
masyarakat yang telah dilakukannya sendiri (studi kasus,
praktek lapang, KKN, PKM, magang, dan lain-lain).

PKM-GT
merupakan program penulisan artikel ilmiah yang
bersumber dari ide atau gagasan kelompok mahasiswa.
Gagasan yang dituliskan mengacu kepada isu aktual yang
dapat ditemukan di masyarakat dan memerlukan solusi
hasil karya pikir yang cerdas dan realistik.

Jumat, 18 Desember 2009

Mesin pencari adalah program komputer yang dirancang untuk membantu seseorang menemukan file-file yang disimpan dalam komputer, misalnya dalam sebuah server umum di web (WWW) atau dalam komputer sendiri. Mesin pencari memungkinkan kita untuk meminta content media dengan kriteria yang spesifik (biasanya yang berisi kata atau frasa yang kita tentukan) dan memperoleh daftar file yang memenuhi kriteria tersebut. Mesin pencari biasanya menggunakan indeks (yang sudah dibuat sebelumnya dan dimutakhirkan secara teratur) untuk mencari file setelah pengguna memasukkan kriteria pencarian.

Dalam konteks Internet, mesin pencari biasanya merujuk kepada WWW dan bukan protokol ataupun area lainnya. Selain itu, mesin pencari mengumpulkan data yang tersedia di newsgroup, database besar, atau direktori terbuka seperti DMOZ.org. Karena pengumpulan datanya dilakukan secara otomatis, mesin pencari berbeda dengan direktori Web yang dikerjakan manusia.

Sebagian besar mesin pencari dijalankan oleh perusahaan swasta yang menggunakan algoritma kepemilikan dan database tertutup - yang paling populer adalah Google (MSN Search dan Yahoo! tertinggal sedikit di belakang). Telah ada beberapa upaya menciptakan mesin pencari dengan sumber-terbuka (open-source), contohnya adalah Htdig, Nutch, Egothor dan OpenFTS.

Rabu, 25 November 2009

INTITUT TEKNOLOGI ADITAMA SURABAYA (ITATS)
TUGAS PTI



Nama kelompok

1. Khairil Anam (06.2009.1.05095)
2. Budi Hendra Dinata (06.2009.1.05093)
3. Dwi Prayitno (06.2009.1.05139)



Judul Proposal

1. Printer dalam laptop
2. Modem Berbentuk Gelang
3. Listrik Alternatif
4. Laptop dengan kamera ganda (depan belakang)

Kamis, 05 November 2009

Computer Networking

• The object of networking is communication between applications on different computers
• The networking consist of Lan, Man , Wan
• Four Steps to Networking
1. Communicating across a link
2. Connecting together multiple links (internetworking)
3. Finding and routing data to nodes on internetwork
4. Matching application requirements
A. First step : Creating a link between nodes

• Types of Links
a) Point to point b) Multiples access



• Packet Transmission Modes
Unicast, Broadcast, Multicast, Anycast
• Switch network : moves bits between links ,Packet switching and Circuit switching
• Packet switching : Interleave packets from different sources
• Statistical Multiplexing Gain
1 Mbps link; users require 0.1 Mbps when transmitting; users active only 10% of the time.
• Characteristics of Packet Switching
Store and forward ; Packets are self contained units,Can use alternate paths – reordering
B. Second Step: Internet[work]
1. A collection of interconnected networks
2. Host: network endpoints (computer, PDA, light switch, …)
3. Router: node that connects networks
4. Internet vs. internet
• Challenge
1. Many differences between networks : Address formats,Performance – bandwidth/latency,
Packet size, Loss rate/pattern/handling, Routing.
2. How to translate between various network technologies
C. Third Step
1. Naming , Domain Name System, Packet Routing/Delivery, Address Resolution Protocol, Routing
D. Fourth Step: Application Demands
1. Reliability : Corruption, Lost packets
2. Flow and congestion control
3. Fragmentation
4. In-order delivery
• Problem: Network Overload
• Network Functionality Summary : Link,Multiplexing , Routing, Addressing/naming (locating peers),Reliability, Flow control, Fragmentation.
• Layering is Modular approach to network functionality
• Protokol: Module in layered structure
• E.g.: OSI Model: 7 Protocol Layers : Physical, Data link , Network ,Transport, Session, Presentation, Application
• Lecture Tropick : Traditional and Resent Tropics
• Design Considerations : determine split of functionality, Assigned Reading


Nama : Khairil Anam
NPM : 06 2009 1 05095
No abs : 22

Rabu, 04 November 2009

SYSTEM OPERASI

Sistem operasi terdiri dari :

  1. Softawre tersembunyi 1

  2. Software tersembunyi 2

  3. Software tyersembunyi 3

Perkembangan system operasi

  1. MS Dos

Mempergunakan antarmuka untuk pengguna dengan commamd line

  1. Microsoft windows

Menggunakan antar muka dengann warna warni

  1. Windows 95

Windows 95 tidak memerlukan preinstallED DOS Akan tetapi intruksi DOS masih bisa dijalankan

  1. Windows 98

Windows 98 merupakan variasi dari windows 95 dan punya tampilan yang sama

  1. Windows ME ( Milenium Edition )

Anggota lainnya darii windows 9x adalah windows millennium edition

  1. Windows NT (New Teknologi)

Windows ini banyak digunakan diperusahaan

  1. Windows 2000

Windows ini adalah generasi terakhir dari seri windows NT

  1. Windows XP

Terdapat fasilitas koneksi internet

  1. Mac os

  2. UNIC

  3. LINUX

Linux mengunakan command line interface

  1. Sistem operasi jaringan

  2. Sistem operasi computer besar

  3. Resource allocation

  4. Multiprograming

  5. Time sharing

  6. Sharing Memory

  7. Virtual Storage

  8. Memory Protaction

  9. File Manager

  10. Defragmenter



SEJARAH KOMPUTER



  1. Alat hgitung tradisional dan kalkulator mekanik (5000 tahun yang lalu)

  2. Komputer generasi pertama ( 1941)

  3. Komputer generasi ke 2 (1948)

  4. Komputer generasi ke 3 (1958)

  5. Komputer generasi ke 4 (1980)

  6. Komputer generasi ke 5 (2001)



Rabu, 28 Oktober 2009

Nama : Khairil Anam
NPM : 06 2009 1 05095
BRAINWARE

Kita sumua juga disebut brainware, Brainware adalah kualitas sumber daya manusia yang melakukan pengolahan data.

1. Tugas profesi TI dan Penghasilannya perbulan

OPerator
  • menangani sistem komputer
  • Tugas biasanya bersifat reguler dan baku
  • 250.000-1 juta per bulan
Teknisi Komputer
  • Memiliki kemampuan yang spesifik baik dalam bidang software maupun hardware
  • Mampu menangani problem-pronlem yang spesifik
  • 500.00-2 juta perbulan
Trainer
  • Melatih keterampilan dalam bekerja dengan komputer
  • 1 jt - 5 jt perbulan
Konsultan
  • Menganalisa yang berhubungan dengan TI
  • Memberikan solusi terhafdap masalah yang sedang dihadapi
  • Penguasaan masalah sangat penting
  • 1,5 juta- m30 juta perbulan
Peneliti
  • Menemukan hal yang baru di bidang TI teori, konsep atau aplikasi.
  • 1 jt- 10 jt perbulan
Project Manager
  • Mengelola proyek pengembangan soft ware
  • Menggunakan danadan sumber daya lai seperti yang dialokasikan
  • 3 jt - 40 jt perbulan
Programer
  • Membuat program berdasarkan pemesanan
  • Menguji dan memperbatkt program
  • Mengubah progra agar sesuai dengan sistem
  • Penguasaan bahasa sangat ditekankan
  • 1jt - 10 jt perbulan
Grafik Desainer
  • Membuat desain grafis baik web maupun animasi
  • Perlu menguasai web design dan aplikasi berbasis web
  • 3jt - 5 jt perbulsn
Network Specialist
  • Merancang dan mengimpletasikan jaringan komputer
  • MEngelola jaringan komputer
  • Tugas
  1. Mengontrol kegiatan jaringan
  2. Memastikan jaringan komputer apakah sudah berjakan dengan
  3. Memastikan bahwatingkat keamana data sudah memenuhi syarat
  • 4jt - 8 jt perbulan
Database Administator
  • Mengelola basis data pada komputer
  • Ruang lingkup meliputi seluruh organisasi
  • 5 jt - 10 jt perbulan
Sistem Analist
  • Melakukan analis pada suatu sistem dan mengidentifikasi kelebihgan , kekurangan dan problem yamh ada
  • Membuat desain sistem berdasarkan analist yang sudah dibuat
  • Keahlian yang diperlukan, memahami dan berkomunikasi dengan baik
2. Persyaratan profesi IT
  • Harus menguasat keahlian yang diperlukan
  • Tambahan
  1. Harus selalu mau belajar, karena TI berkembang pesat
  2. Harus mu bekerjasama dengan orang dengan latar belakang bidang lain, karena penerapan TI tidak mungkin berdiri sendiri.



RESUME BRAINWARE

Kamis, 22 Oktober 2009

Nama : Khairil Anam
NPM : 06.2009.1.05095


Assalamualaikum.Wr.Wb

Keinginan saya setelah saya lulus dari ITATS, saya ingin bekerja sebagai programer, meski kemampuan saya dalam pemograman masih sangat lemah serta tidak mudah untuk menjadi seorang programer handal akan tetapi saya akan terus berusaha dan belajar untuk lebih menguasai bahasa pemograman serta berdoa kepada Allah SWT supaya cita-citaku tercapai, dan gaji seorang programer juga cukup besar, ya mudah-mudahan Allah mewujudkan cita-cita saya dan bisa menjadi seseorang yang sukses.

Selasa, 20 Oktober 2009

Kesan di Gramedia Expo

Kesanku Digramedia Expo sangat mengesankan dengan kemajuan teknologi yang sangat pesat pada setiap tahunnya dimana saat ini banyak pengembanagan seperti dibidang prosesor yang dulu masih pentium sekarang berkembang menjadi berbagai macam intel seperti intel atom, intel dual core, core2solo,core2duo, centrinoduo.
Perkembangan teknologi tidak hanya pada prosesor akan tetapi pada operating system komputrer yang berupa windowsnya yang setiap tahunnya berkembang dari windows 3x pada tahun 1990 pada tahun 1993 berkembang menjadi windows NT, Setelah itu sekitar tahun 1995 berkembang lagi menjadi windows 95, windows NT Workstation muncul pada tahun 1996, pada tahun 1998 berkembang lagi menjadi windows 98 dan pada tahun 2000 berubah menjadi windows ME. Pada tanggal 17 Februari 2000 secara resmi Microsoft Corporation mengeluarkan system operasi terbarunya dengan nama Microsoft Windows 2000 Profesional. Windows 2000 ini memiliki ke-andalan manajemen dan keamanan, lebih mudah digunakan, lebih cepat, serta lebih kompatibel dengan berbagai perangkat lunak maupun keras, mudah dikelola serta lebih aman. Seiring dengan kemajuan jaman pada tahun 2001 Windows berkembang menjadi windows xp kemudian pada tahun 2003 lebih aman dan lebih efektif menjadi windows server 2003, pada saat ini windows vista yang sudah popular dan yang lebih efisiens lagi adalah windows sevent.
Di Gramedia banyak menjual berbagai software dan hardware yang menarik untuk dimiliki akan tetapi harganya masih cukup mahal bagi kami, disana banyak pengunjung yang hadir walaupun untuk masuk harus membayar karcis terlebih dahulu.
Bagiku adalah pengalaman yang sangat berharga bagi saya mengunjungi gramedia expo untuk menembah ilmu saya  dan dapat mengetahui harga laptop saat ini.
Kesan di Gramedia Expo

Kesanku Digramedia Expo sangat mengesankan dengan kemajuan teknologi yang sangat pesat pada setiap tahunnya dimana saat ini banyak pengembanagan seperti dibidang prosesor yang dulu masih pentium sekarang berkembang menjadi berbagai macam intel seperti intel atom, intel dual core, core2solo,core2duo, centrinoduo.
Perkembangan teknologi tidak hanya pada prosesor akan tetapi pada operating system komputrer yang berupa windowsnya yang setiap tahunnya berkembang dari windows 3x pada tahun 1990 pada tahun 1993 berkembang menjadi windows NT, Setelah itu sekitar tahun 1995 berkembang lagi menjadi windows 95, windows NT Workstation muncul pada tahun 1996, pada tahun 1998 berkembang lagi menjadi windows 98 dan pada tahun 2000 berubah menjadi windows ME. Pada tanggal 17 Februari 2000 secara resmi Microsoft Corporation mengeluarkan system operasi terbarunya dengan nama Microsoft Windows 2000 Profesional. Windows 2000 ini memiliki ke-andalan manajemen dan keamanan, lebih mudah digunakan, lebih cepat, serta lebih kompatibel dengan berbagai perangkat lunak maupun keras, mudah dikelola serta lebih aman. Seiring dengan kemajuan jaman pada tahun 2001 Windows berkembang menjadi windows xp kemudian pada tahun 2003 lebih aman dan lebih efektif menjadi windows server 2003, pada saat ini windows vista yang sudah popular dan yang lebih efisiens lagi adalah windows sevent.
Di Gramedia banyak menjual berbagai software dan hardware yang menarik untuk dimiliki akan tetapi harganya masih cukup mahal bagi kami, disana banyak pengunjung yang hadir walaupun untuk masuk harus membayar karcis terlebih dahulu.
Bagiku adalah pengalaman yang sangat berharga bagi saya mengunjungi gramedia expo untuk menembah ilmu saya  dan dapat mengetahui harga laptop saat ini.

Resume PTI

SOFTWARE
(Perangkat Lunak)


Komputer merupakan mesin yang memproses data menjadi informasi yang terdiri dari Hardware, Software. Dan User.
Software Merupakan program yang diperlukan untuk menjalankan perangkat keras komputer.
Perangkat lunak dapat digolongkan menjadi tiga bagian, yaitu:
1. Sistem Operasi (operating system
2. Perangkat lunak bahasa pemrograman (programming software
3. Perangkat lunak aplikasi (application software)
Sistem Operasi
- Tujuan dari OS ini adalah untuk meningkatkan efisiensi dan menggunakan
komputer semaksimal mungkin.
- Sistem Operasi terdiri dari : Control Program dan OS Service.
Contoh-contoh Program aplikasi
- Pengolah Kata, Pengolah Angka, Pengolah Data, Pembuat Artikel,CAD, Animasi, Artikel, Dan Multimedia.
Evolusi Perangkat Lunak

. Era Pioner (1950-1960)
-Proses batch
-Distribusi terbatas
-Pembuatan khusus

• Era Stabil (1970-1980)
-Multi user
-Real time
-Database
-Produk perangkat lunak

• Era Mikro (1980-1990)
-Sistem tersebar
-Penanaman kecerdasan
-Perangkat lunak murah

• Era Modern (1990-2000)
-Sistem desktop
-Teknologi obyek
-Sistem pakar
-Pemrosesan parallel
-Jaringan Komputer

Sabtu, 10 Oktober 2009

RESUME PTI

Resume PTI Pelajaran 1



Cara memuat blog
  • Buka www.google.co.id
  • Ketik cara buat blog pada search
  • Pilih salah satu
  • Dan ikuti langkah-langkahnya
Contoh Perangkat Keras Komputer
  1. Keyboard
  • Keyboard USB
  • Keyboard PS/2
  • Keyboard Tanpa Kabel
2. Michropone
3. Scanner : Merubah analog menjadi digital
4. Sound card
  • ounboat
  • Non ounboat
Yaitu mengolah sumber digital menjadi suara
5. Touch Screen
6. Touch Pad
7. Track Ball
8. Track Pen
9. USB Port (Universal Serial Blass)
10. VGA Card
11. Kamera CCTV
12. CD Room
13. CPU
14. Disk Drive
15. Disket
16. Mesin Fax
17. Flash Disk
18. Hardisk
19. Laptop
20. Monitor
21. Mother Board
22. Mouse
  • USB
  • PS/2
  • SERIAL
23. Plotter
24. Print
25. Prosesor
  • Intel
  • AMD
26. Proyektor
27. RAM (Memory)
28. Screen Protector
29. Speaker
30. Stafol : Untuk menyetabilkan Tegangan
31. Webcame
32. Modem
33. Hub
34. Wifi
35. Lan

Kamis, 01 Oktober 2009

Assalamualaikum.wr.wb

Alhamdulillah saya bisa mengerjakan tugas ini dengan lancar.

KESAN
Kesan ku cara pembelajaran bapak sangat dibutuhkan oleh mahasiswa karena bisa menambah ilmu dan skill kita dalam teknologi yaitu pembelajaran secara objektif lebih cendrung kepada praktek dari pada materi karena materi tidak cukup untuk menambah wawasan kita dan dengan diberikan tugas ini sangat bermanfaat bagi mahasiswa teerutama mahasiswa yang belum bisa membuat blog.
Saya mengucapkan banyak terima kasih karena dengan ini bisa menambah ilmu saya tentang teknologi.

Mudah-mudahan kita selalu diberikan kesehatan oleh sang khalik Allah SWT , amin